Kit de prensa

Todo lo que necesitas para escribir sobre Rikogol: ficha técnica, descripción, la noticia más reciente, logos, arte principal, capturas y el tráiler. Para consultas, entrevistas o solicitudes de claves, escribe a steam@rikogol.com.

Ficha técnica

Juego
Rikogol
Desarrollo
Deniz Durusoy
Edición
Deniz Durusoy
País
Turquía
Lanzamiento
14 de septiembre de 2026 (Acceso anticipado)
Estado
Acceso anticipado
Versión actual
v1.4, actualización Día de Partido
Plataformas
Windows, macOS (Steam)
Jugadores
Del 1v1 al 11v11 en línea, con hasta 24 personas por partido; el modo Contra Bots funciona sin conexión
Idiomas
Inglés, turco, alemán, ruso, portugués (Brasil), español (Latinoamérica), francés
Logros
65 Logros de Steam
Steam
https://store.steampowered.com/app/4492690/Rikogol/
Sitio web
rikogol.com
Contacto de prensa
steam@rikogol.com

Descripción

Fútbol arcade con física real, en línea con tus amigos. Del 1v1 al clásico 11v11, con un director técnico por lado. Dos controles, cero estadísticas, sin faltas ni fuera de lugar: solo habilidad. Invita desde Steam y en segundos estás en la cancha, o juega ya contra bots de tres niveles.

Rikogol es fútbol arcade para jugar en línea con amigos. Bastan dos controles —moverse y patear— y un motor de física se encarga del resto: cada pase, cada rebote en la pared, cada tiro que roza el palo y entra. No hay estadísticas de jugadores, ni dados, ni faltas, ni fuera de lugar.

Los partidos van de duelos uno contra uno en una cancha diminuta a clásicos 11v11 en un estadio lleno, con hasta 24 personas por partido. El toque propio del juego es el director técnico: un jugador de cada equipo puede salir de la cancha, cambiar la formación a mitad de partido y guiar a los suyos con marcas y flechas que solo su equipo puede ver.

Los amigos se unen directamente desde la lista de amigos de Steam, y los partidos funcionan a través de Steam Relay, sin abrir puertos ni crear cuentas extra. Si la sala no se llena, Entrenamiento › Contra Bots ofrece un partido de verdad contra bots de dificultad Fácil, Media o Difícil, incluso sin conexión.

Características principales

  • Fútbol arcade con física real y dos controles: moverse y patear
  • Del duelo 1v1 al clásico 11v11, hasta 24 personas por partido
  • Rol de director técnico: formaciones, marcas y flechas que solo ve tu equipo
  • Bots de tres niveles: sin conexión en Entrenamiento y para llenar lugares vacíos en las salas en línea
  • Invitaciones de Steam, buscador de partidas y chat de sala y de partido, con conexión por Steam Relay
  • Cinco atmósferas, cuatro estadios y una afición que crece con la cantidad de jugadores
  • Paletas para daltónicos, modo de alto contraste y controles reasignables
  • 65 Logros de Steam, Steam Cloud y 7 idiomas

Última noticia

La actualización Día de Partido llega a Rikogol con festejos de gol, un medio tiempo de verdad y bots más listos

La versión 1.4 del juego de fútbol en línea con física real ya está disponible en Acceso anticipado en Steam para Windows y macOS.

TURQUÍA, 30 de septiembre de 2026 — Ya está disponible la actualización Día de Partido, versión 1.4 de Rikogol, el juego de fútbol arcade con física real para jugar en línea con amigos, desarrollado de forma independiente por Deniz Durusoy. La actualización lleva el ritmo de un verdadero día de partido a cada encuentro, en línea y en Entrenamiento.

Ahora cada gol tiene su momento. Después de un gol, el partido se detiene 2,5 segundos para el festejo: el reloj no avanza, ningún gol cuenta en ese lapso y los jugadores pueden correr hacia la tribuna y celebrar con su equipo mientras el cartel de ¡GOL! sigue en pantalla. Luego saca el equipo que recibió el gol. Incluso el gol que define el partido tiene su festejo completo antes del silbatazo final.

En los partidos con límite de tiempo, el reloj se detiene a la mitad y empieza un medio tiempo de 5 segundos. Suena el silbato, aparece el cartel «Medio tiempo / Cambio de lado» y después los equipos cambian de lado; el equipo que no sacó al inicio empieza el segundo tiempo. Cuando hay director técnico, la formación se va con el equipo a su nuevo lado.

Los bots también se volvieron más listos en partidos llenos, hasta 11v11. Ya no se empujan entre sí: les ceden el paso a sus compañeros, marcan a los rivales a distancia en lugar de apoyarse en ellos y se mantienen fuera del espacio de su propio arquero. Durante el festejo y el medio tiempo dejan de jugar y caminan de vuelta a sus lugares.

La versión 1.4 además corrige dos casos raros en los que el balón podía quedar atascado junto a la línea lateral, y ajusta el espaciado de letras y las indicaciones de teclas de los menús en los siete idiomas. Todos los jugadores de un partido deben tener la misma versión; Steam actualiza el juego automáticamente.

Acerca de Rikogol

Rikogol es fútbol arcade con física real para jugar en línea con amigos. Los partidos van del duelo 1v1 al clásico 11v11, con hasta 24 personas, incluido un director técnico de cada lado que dirige al equipo desde la banda. Los amigos se unen con invitaciones de Steam, los partidos funcionan a través de Steam Relay sin abrir puertos y, si no hay nadie más, se puede jugar con bots de tres niveles. Rikogol salió en Acceso anticipado en Steam el 14 de septiembre de 2026 para Windows y macOS, en siete idiomas y con 65 Logros de Steam.

Leer las notas completas de la actualización en Steam

Descargas

Los logos, el arte principal y las capturas se pueden usar libremente en cualquier cobertura de Rikogol.

Capturas

16 capturas, JPG de 1920×1080. Selecciona una para abrirla en tamaño completo.

  • ¡Gol! El cartel de gol muestra el nombre de quien anotó mientras cae confeti frente a una tribuna llena.
  • Saque inicial de un partido 11v11 mientras un director técnico elige la formación en el tablero táctico.
  • La sala: dos equipos completos de once y los ajustes del host para estadio, tamaño del equipo, límites de goles y de tiempo, potencia de tiro, modo de director técnico y contraseña.
  • Varios bots, cada uno con la etiqueta BOT junto a su nombre, se acercan al arco en el segundo tiempo.
  • Anota un bot: el cartel de gol muestra su nombre mientras vuela confeti alrededor de la red.
  • Un duelo uno contra uno bajo la nieve.
  • Los dos equipos formados para el saque inicial de un 11v11, con las tribunas llenas de aficionados rojos y azules.
  • Un 3v3 alrededor del círculo central a plena luz del día.
  • Un partido de día cerca de la mitad de la cancha, frente a tribunas llenas de aficionados rojos y azules.
  • Un partido bajo la lluvia, con gotas salpicando la cancha junto a una tribuna llena.
  • Un partido a la luz dorada del atardecer, con un jugador conduciendo el balón hacia el arco.
  • Una marca del director técnico y una flecha de pase en la cancha durante un partido lleno.
  • El buscador de Partidas Abiertas, que muestra cada sala con su estadio, tamaño del equipo, límite de goles y tiempo.
  • El cartel del segundo tiempo al reanudarse un partido 11v11 bajo la lluvia.
  • Fin del partido: el cartel de resultado anuncia al ganador, con el botón para volver a la sala.
  • El menú principal, con Entrenamiento, En Línea y Ajustes, sobre una cancha en vivo.

Tráiler

Rikogol — Tráiler de jugabilidad (0:50) · versión en inglés; la versión en español está en la página de Steam

Tráiler de jugabilidad, 0:50, versión en inglés. La versión en español está en la página de Steam.

Descargar MP4 (1280×720, 11.7 MB)

Verlo en la página de Steam

Quién hace Rikogol

Rikogol es un proyecto de una sola persona: Deniz Durusoy lo desarrolla y lo publica de forma independiente desde Turquía. El juego salió en Acceso anticipado en Steam el 14 de septiembre de 2026 y desde entonces se actualiza con regularidad.

Deniz Durusoy en Steam

Contacto

Para consultas de prensa, entrevistas y solicitudes de claves: steam@rikogol.com