Kit de imprensa

Tudo o que você precisa para escrever sobre o Rikogol: ficha técnica, descrição, a notícia mais recente, logos, artes, capturas de tela e o trailer. Para dúvidas, entrevistas ou pedidos de chaves, escreva para steam@rikogol.com.

Ficha técnica

Jogo
Rikogol
Desenvolvimento
Deniz Durusoy
Publicação
Deniz Durusoy
País
Turquia
Lançamento
14 de setembro de 2026 (Acesso Antecipado)
Status
Acesso Antecipado
Versão atual
v1.4, atualização Dia de Jogo
Plataformas
Windows, macOS (Steam)
Jogadores
Online de 1v1 a 11v11, até 24 pessoas por partida; Contra Bots funciona offline
Idiomas
Inglês, turco, alemão, russo, português (Brasil), espanhol (América Latina), francês
Conquistas
65 Conquistas da Steam
Steam
https://store.steampowered.com/app/4492690/Rikogol/
Site
rikogol.com
Contato para imprensa
steam@rikogol.com

Descrição

Futebol arcade com física de verdade, online com seus amigos. De duelos 1v1 a clássicos 11v11 com um técnico de cada lado. Dois comandos, zero estatísticas, sem faltas nem impedimento — só habilidade. Convide pela Steam e entre em campo em segundos, ou jogue já contra bots de três níveis.

O Rikogol é um jogo de futebol arcade para jogar online com os amigos. São só dois comandos — mover e chutar — e um núcleo de física cuida do resto: cada passe, cada rebote na parede, cada chute que beija a trave e entra. Não há estatísticas de jogador, rolagem de dados, faltas nem impedimento.

As partidas vão de duelos um contra um numa quadra minúscula a clássicos 11v11 num estádio lotado, com até 24 pessoas por partida. O toque único do jogo é o técnico: um jogador de cada time pode sair de campo, trocar o esquema tático no meio da partida e orientar o time com pings e setas que só o próprio time enxerga.

Os amigos entram direto pela lista de amigos da Steam, e as partidas rodam pelo Steam Relay, sem abrir portas nem criar conta extra. Se a sala não encher, Treino › Contra Bots oferece uma partida de verdade contra bots nas dificuldades Fácil, Média ou Difícil, até offline.

Principais recursos

  • Futebol arcade com física de verdade e dois comandos: mover e chutar
  • De duelos 1v1 a clássicos 11v11, até 24 pessoas por partida
  • Papel de técnico: esquemas táticos, pings e setas que só o seu time vê
  • Bots em três níveis, offline no Treino e preenchendo vagas nas salas online
  • Convites da Steam, navegador de partidas, lobby e chat na partida via Steam Relay
  • Cinco atmosferas, quatro estádios e uma torcida que cresce com o número de jogadores
  • Paletas para daltônicos, modo de alto contraste e comandos remapeáveis
  • 65 Conquistas da Steam, Steam Cloud e 7 idiomas

Última notícia

Rikogol recebe atualização Dia de Jogo com comemoração de gol, intervalo de verdade e bots mais espertos

A versão 1.4 do jogo de futebol online com física de verdade já está no ar em Acesso Antecipado na Steam, para Windows e macOS.

TURQUIA, 30 de setembro de 2026 — Já está disponível a atualização Dia de Jogo, versão 1.4 do Rikogol, jogo de futebol arcade com física de verdade para jogar online com os amigos, desenvolvido de forma independente por Deniz Durusoy. A atualização leva o clima de dia de jogo a cada partida, online e no Treino.

Agora cada gol ganha o seu momento. Depois de um gol, a partida é interrompida por 2,5 segundos de comemoração: o relógio fica parado, nenhum gol vale nesse período e os jogadores podem correr até a arquibancada e comemorar com o time enquanto a faixa de GOL! fica na tela. Em seguida, o time que sofreu o gol dá a saída. Até o gol que decide a partida ganha a comemoração completa antes do apito final.

Em partidas com limite de tempo, o relógio para na metade e começa um intervalo de 5 segundos. O apito soa, aparece a faixa “Intervalo / Troca de lado” e, depois, os times trocam de lado; o time que não deu a saída da partida começa o segundo tempo. Quando um técnico comanda o time, a formação vai junto para o novo lado.

Os bots também ficaram mais espertos em partidas lotadas, até 11v11. Eles não se empurram mais: dão passagem aos companheiros, marcam os adversários à distância em vez de se encostar neles e ficam fora do espaço do próprio goleiro. Na comemoração e no intervalo, param de jogar e voltam andando para os seus lugares.

A versão 1.4 ainda corrige dois casos raros em que a bola podia ficar presa junto à linha lateral e acerta o espaçamento entre letras e as dicas de teclas dos menus nos sete idiomas. Todos na partida precisam estar na mesma versão, e a Steam atualiza o jogo automaticamente.

Sobre o Rikogol

O Rikogol é um jogo de futebol arcade com física de verdade para jogar online com os amigos. As partidas vão de duelos 1v1 a clássicos 11v11, com até 24 pessoas, incluindo um técnico de cada lado que comanda o time de fora de campo. Os amigos entram por convite da Steam, as partidas rodam via Steam Relay sem abrir portas e, quando falta gente, bots de três níveis de dificuldade completam os times. O Rikogol foi lançado em Acesso Antecipado na Steam em 14 de setembro de 2026, para Windows e macOS, em sete idiomas e com 65 Conquistas da Steam.

Leia as notas completas da atualização na Steam

Downloads

Logos, artes e capturas de tela podem ser usados livremente em matérias sobre o Rikogol.

Capturas de tela

16 capturas, JPG 1920×1080. Clique numa delas para abrir no tamanho original.

  • Gol! A faixa de gol mostra o nome de quem marcou enquanto cai confete diante de uma arquibancada lotada.
  • Saída de bola numa partida 11v11 enquanto um técnico escolhe o esquema tático no quadro de formação.
  • O lobby: dois times completos de onze e as configurações do host para estádio, tamanho do time, limites de gols e de tempo, força do chute, modo técnico e senha.
  • Bots, cada um com a etiqueta BOT ao lado do nome, avançam rumo ao gol no segundo tempo.
  • Um bot marca: a faixa de gol mostra o nome dele enquanto o confete voa em volta da rede.
  • Um duelo um contra um na atmosfera de neve.
  • Os dois times alinhados para a saída de uma partida 11v11, com a arquibancada cheia de torcedores vermelhos e azuis.
  • Um 3x3 em volta do círculo central, em plena luz do dia.
  • Uma partida de dia perto da linha do meio-campo, diante de arquibancadas lotadas de torcedores vermelhos e azuis.
  • Uma partida debaixo de chuva, com gotas respingando no campo ao lado de uma arquibancada lotada.
  • Uma partida no pôr do sol dourado, com um jogador conduzindo a bola rumo ao gol.
  • Um ping do técnico e uma seta de passe no campo durante uma partida lotada.
  • O navegador de partidas, com salas abertas listadas por estádio, tamanho do time, limite de gols e tempo.
  • A faixa do segundo tempo no recomeço de uma partida 11v11 debaixo de chuva.
  • Fim de jogo: a faixa de resultado anuncia o vencedor, com o botão para voltar ao lobby.
  • O menu principal, com Treino, Online e Configurações, sobre um campo ao vivo.

Trailer

Rikogol — Trailer de jogabilidade (0:50) · versão em inglês; a versão em português está na página da Steam

Trailer de jogabilidade, 0:50, versão em inglês. A versão em português está na página da Steam.

Baixar MP4 (1280×720, 11.7 MB)

Assistir na página da Steam

Quem faz o Rikogol

Rikogol é um projeto de uma pessoa só: é desenvolvido e publicado de forma independente por Deniz Durusoy, na Turquia. O jogo chegou à Steam em Acesso Antecipado em 14 de setembro de 2026 e vem recebendo atualizações frequentes desde então.

Deniz Durusoy na Steam

Contato

Para dúvidas da imprensa, entrevistas e pedidos de chaves: steam@rikogol.com