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Online de 1v1 a 11v11, até 24 pessoas por partida; Contra Bots funciona offline, também com dois jogadores no mesmo PC (co-op de sofá); suporte total a controle
Futebol arcade com física de verdade, online com seus amigos. De duelos 1v1 a clássicos 11v11 com um técnico de cada lado. Dois comandos, zero estatísticas, sem faltas nem impedimento — só habilidade. Convide pela Steam e entre em campo em segundos, ou jogue já contra bots de três níveis.
O Rikogol é um jogo de futebol arcade para jogar online com os amigos. São só dois comandos — mover e chutar — e um núcleo de física cuida do resto: cada passe, cada rebote na parede, cada chute que beija a trave e entra. Não há estatísticas de jogador, rolagem de dados, faltas nem impedimento.
As partidas vão de duelos um contra um numa quadra minúscula a clássicos 11v11 num estádio lotado, com até 24 pessoas por partida. O toque único do jogo é o técnico: um jogador de cada time pode sair de campo, trocar o esquema tático no meio da partida e orientar o time com pings e setas que só o próprio time enxerga.
Os amigos entram direto pela lista de amigos da Steam, e as partidas rodam pelo Steam Relay, sem abrir portas nem criar conta extra. Se a sala não encher, Treino › Contra Bots oferece uma partida de verdade contra bots nas dificuldades Fácil, Média ou Difícil, até offline.
Principais recursos
Futebol arcade com física de verdade e dois comandos: mover e chutar
De duelos 1v1 a clássicos 11v11, até 24 pessoas por partida
Papel de técnico: esquemas táticos, pings e setas que só o seu time vê
Bots em três níveis, offline no Treino e preenchendo vagas nas salas online
Convites da Steam, navegador de partidas, lobby e chat na partida via Steam Relay
Cinco atmosferas, quatro estádios e uma torcida que cresce com o número de jogadores
Paletas para daltônicos, modo de alto contraste e comandos remapeáveis
65 Conquistas da Steam, Steam Cloud e 8 idiomas
Últimas notícias
Atualização da Partida Rápida do Rikogol: um toque e você já está jogando
Com a versão 1.8.0, o futebol online fica a um toque de distância: a Partida Rápida leva o jogador a uma sala aberta (se houver uma partida em andamento, direto para o campo) ou, se não encontrar nenhuma, começa o próprio 3v3 do jogador contra bots e o deixa aberto para quem quiser entrar.
A Partida Rápida agora é o primeiro botão do menu principal e também fica no topo da tela Online. Ela procura uma sala aberta (Pública, sem senha, na mesma versão do jogo) onde o jogador possa jogar, e não só assistir; se uma segunda busca também não encontrar nada, ela cria uma sala própria para o jogador, Pública e de 3v3, e a partida começa na hora, com bots em todas as vagas livres. Se a sala encontrada estiver no meio de uma partida, o jogador vai direto para o campo: se o time em que for colocado estiver completo e tiver um bot, ele assume o lugar de um dos bots desse time; se esse time ainda tiver uma vaga livre, ele ganha um disco novo só seu. Uma sala criada pela Partida Rápida começa a primeira partida com bots em todas as vagas livres, então quem chega pela Partida Rápida durante essa primeira partida assume o lugar de um bot.
Com a Steam aberta, o menu principal também tem um novo link “Seguir o desenvolvedor”, embaixo de Sair. Ele abre a página do desenvolvedor na Steam, e quem segue essa página recebe um e-mail da Steam quando um dos jogos do desenvolvedor é lançado, entra em Acesso Antecipado ou sai do Acesso Antecipado.
Rikogol online: partidas fluidas, salas mais seguras e preparo dos técnicos
A versão 1.7.0 é focada no jogo online: partidas mais fluidas, salas mais seguras, um tempo de verdade para os técnicos montarem o time, uma atmosfera escolhida pelo anfitrião e um ping estimado para cada partida aberta.
Para quem entra na sala de outra pessoa, o jogo agora desenha o campo inteiro numa só linha do tempo: antes, o próprio disco era desenhado um pouco à frente de todo o resto, o que causava chutes que tocavam a bola na tela, mas não valiam, e discos que pareciam se atravessar; essa causa foi eliminada, e os dois problemas agora são bem mais raros. Em salas com o Modo Técnico ativado, toda partida agora começa com um breve preparo enquanto os técnicos montam a formação, e o mesmo preparo acontece no intervalo; além disso, as Partidas Abertas agora mostram um ping estimado para cada sala e listam primeiro as salas mais próximas.
Rikogol v1.6.1 Hotfix: idioma da Steam, configurações na Nuvem Steam e convites
Uma pequena atualização com três correções para todo mundo que inicia o Rikogol pela Steam.
Na primeira vez que é iniciado, o Rikogol agora abre no idioma que o jogador usa na Steam, se for um dos 8 idiomas do jogo, e as configurações agora passam de um computador para outro pela Nuvem Steam. Se um convite da Steam for aceito enquanto o Rikogol não estiver aberto, o jogo abre e agora leva o jogador direto à sala para a qual foi convidado.
Atualização co-op de sofá do Rikogol: dois no mesmo PC e jogo todo no controle
Com a versão 1.6.0, agora dá para jogar Contra Bots a dois no mesmo PC, e o jogo inteiro, do menu principal ao apito final, pode ser jogado no controle.
O segundo jogador entra apertando o próprio botão de chute, num controle ou no mesmo teclado, e os dois jogam juntos contra os bots ou um contra o outro numa tela compartilhada; nas partidas online continua sendo um jogador por PC. Todos os menus e todas as partidas agora funcionam com controles de Xbox, PlayStation (DualShock 4 e DualSense) e Switch Pro, e com o Steam Remote Play Together um amigo pode entrar do próprio PC e jogar como P2.
Chegou a Atualização fluida do Rikogol: online mais suave + chinês simplificado
Com a versão 1.5.0, as partidas online agora são tão fluidas para quem entra quanto já eram para o anfitrião, e o Rikogol agora fala chinês simplificado.
Os outros jogadores, a bola e a câmera agora deslizam com fluidez na tela de cada jogador, e a física, as regras e todos os números de jogabilidade continuam exatamente iguais. O chinês simplificado agora é o oitavo idioma da interface: todos os menus, a tela da partida e todas as mensagens foram traduzidos.
Rikogol recebe atualização Dia de Jogo com comemoração de gol, intervalo de verdade e bots mais espertos
A versão 1.4 do jogo de futebol online com física de verdade já está no ar em Acesso Antecipado na Steam, para Windows e macOS.
TURQUIA, 30 de setembro de 2026 — Já está disponível a atualização Dia de Jogo, versão 1.4 do Rikogol, jogo de futebol arcade com física de verdade para jogar online com os amigos, desenvolvido de forma independente por Deniz Durusoy. A atualização leva o clima de dia de jogo a cada partida, online e no Treino.
Agora cada gol ganha o seu momento. Depois de um gol, a partida é interrompida por 2,5 segundos de comemoração: o relógio fica parado, nenhum gol vale nesse período e os jogadores podem correr até a arquibancada e comemorar com o time enquanto a faixa de GOL! fica na tela. Em seguida, o time que sofreu o gol dá a saída. Até o gol que decide a partida ganha a comemoração completa antes do apito final.
Em partidas com limite de tempo, o relógio para na metade e começa um intervalo de 5 segundos. O apito soa, aparece a faixa “Intervalo / Troca de lado” e, depois, os times trocam de lado; o time que não deu a saída da partida começa o segundo tempo. Quando um técnico comanda o time, a formação vai junto para o novo lado.
Os bots também ficaram mais espertos em partidas lotadas, até 11v11. Eles não se empurram mais: dão passagem aos companheiros, marcam os adversários à distância em vez de se encostar neles e ficam fora do espaço do próprio goleiro. Na comemoração e no intervalo, param de jogar e voltam andando para os seus lugares.
A versão 1.4 ainda corrige dois casos raros em que a bola podia ficar presa junto à linha lateral e acerta o espaçamento entre letras e as dicas de teclas dos menus nos sete idiomas. Todos na partida precisam estar na mesma versão, e a Steam atualiza o jogo automaticamente.
Sobre o Rikogol
O Rikogol é um jogo de futebol arcade com física de verdade para jogar online com os amigos. As partidas vão de duelos 1v1 a clássicos 11v11, com até 24 pessoas, incluindo um técnico de cada lado que comanda o time de fora de campo. Os amigos entram por convite da Steam, as partidas rodam via Steam Relay sem abrir portas e, quando falta gente, bots de três níveis de dificuldade completam os times. O Rikogol foi lançado em Acesso Antecipado na Steam em 14 de setembro de 2026, para Windows e macOS, em sete idiomas e com 65 Conquistas da Steam.
Rikogol é um projeto de uma pessoa só: é desenvolvido e publicado de forma independente por Deniz Durusoy, na Turquia. O jogo chegou à Steam em Acesso Antecipado em 14 de setembro de 2026 e vem recebendo atualizações frequentes desde então.